Rabu, 12 Juni 2013
Perbedaan Data Dan Informasi
Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih memerlukan adanya suatu pengolahan. Data bisa berujut suatu keadaan, gambar, suara, huruf, angka, matematika, bahasa ataupun simbol-simbol lainnya yang bisa kita gunakan sebagai bahan untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian ataupun suatu konsep.
· Informasi merupakan hasil pengolahan dari sebuah model, formasi, organisasi, ataupun suatu perubahan bentuk dari data yang memiliki nilai tertentu, dan bisa digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang menerimanya. Dalam hal ini, data bisa dianggap sebagai obyek dan informasi adalah suatu subyek yang bermanfaat bagi penerimanya. Informasi juga bisa disebut sebagai hasil pengolahan ataupun pemrosesan data.
Sumber:
http://ardiaspuris60v2.blogspot.com/2012/12/perbedaan-data-dan-informasi.html
Interkoneksi Antar Komponen
Interkoneksi antar komponen adalah struktur dan mekanisme untuk menghubungkan ketiga komponen (pemroses, memori utama, dan perangkat masukan/keluaran). Secara fisik interkoneksi antar komponen berupa perkawatan baik berupa perkawatan logam atau cara koneksi fisik lainnya. Komponen interkoneksi sesungguhnya tidak hanya perkawatan tapi juga tata cara atau aturan (atau protokol) komunikasi di antara elemen-elemen terhubung yang berkomunikasi agar tidak kacau sehingga dapat mencapai tujuan yang diharapkan. Terdapat banyak sistem bus, yang popular diantaranya ISA, VESA, dan PCI.
Interkoneksi antar komponen disebut bus, yang terdiri dari:
1. Bus alamat (Address bus)
2. Bus data (data bus)
3. Bus kendali (Control bus)
Bus Alamat
Bus alamat berisi 16, 20,24 jalur sinyal parallel atau lebih. CPU mengirim alamat lokasi memori atau port yang ingin ditulis atau dibawa di bus ini. Jumlah lokasi memori yang dapat dialamati ditentukan jumlah jalur alamat. Jika CPU mempunyai N jalur alamat maka dapat mengalamati 2 pangkat N (2N) lokasi memori dan/atau port secara langsung. Saat CPU membaca atau menulis data mengenai port, alamat port dikirim di bus alamat.
Bus Data
Bus data berisi 8,16, 32 jalur sinyal parallel atau lebih. Jalur data adalah dua arah (bidirectional). CPU dapat membaca dan mengirim data dari/ke memori atau port. Banyak perangkat pada system yang dicantolkan ke bus data tapi hanya satu perangkat pada satu saat yang dapat memakainya. Untuk mengatur ini, perangkat harus mempunyai tiga state (tristate) agar dapat dipasang pada bus data.
Bus Kendali
Bus kendali berisi 4-10 jalur sinyal parallel. CPU mengirim sinyal-sinyal pada bus kendali untuk memerintahkan memori atau port.
Sinyal bus kendali antara lain:
Memory read
Untuk memerintahkan melakukan pembacaan memori
Memory write.
Untuk memerintahkan melakukan penulisan memori
I/O read
Untuk memerintahkan melakukan pembacaan port I/O
I/O write
Untuk memerintahkan melakukan penulisan memori
Dan sebagainya.
Analisa : Pada dasarnya interkoneksi antar komponen merupakan struktur dan mekanisme untuk menghubungkan ketiga komponen yang terdiri dari pemroses, memori utama, dan perangkat masukan/keluaran. Secara fisik interkoneksi antar komponen berupa perkawatan baik berupa perkawatan logam atau cara koneksi fisik lainnya. Tetapi komponen interkoneksi sesungguhnya tidak hanya perkawatan tapi juga tata cara atau aturan atau juga protokol komunikasi di antara elemen-elemen terhubung yang berkomunikasi agar tidak kacau sehingga dapat mencapai tujuan yang diharapkan. Interkoneksi antar komponen disebut bus, yang terdiri dari : Bus alamat (Address bus), Bus data (data bus) dan Bus kendali (Control bus).
Sumber:
http://ichigo-pengetahuan.blogspot.com/p/komponen-komputer.html
http://seorangteknikinformatika.blogspot.com/2010/12/sistem-komputer.html
Jumat, 16 Maret 2012
Menulis Sebagai Proses Berfikir
Menulis merupakan suatu cara untuk mengetahui dan menemukan apa yang diketahui oleh seseorang yang terekam dalam pikirannya.Seorang penulis yang baik, dia tidak hanya berhenti pada proses berpikir atau memikirkan sesuatu. Dia berusaha menuliskan apa yang dipikirkannya.Menulis adalah salah satu cara untuk mengikat ilmu. Menulis adalah proses mencatat apa yang kita ketahui. Menulis adalah proses merekam apa yang kita alami, dan Menulis adalah proses meditasi apa yang kita rasakan. Menulis dan proses berpikir berkaitan erat dalam menghasilkan suatu karangan yang baik. Dan karangan yang baik merupakan manifestasi dari keterlibatan proses berpikir. Dengan demikian, proses berpikir sangat menentukan lahirnya suatu karangan yang berkualitas.
Dan dengan menulis pula, kita menjadi ada, dan tidak sekedar mengurung diri bagaikan katak dalam tempurung. Orang lain tidak akan mengenal kita dari berpikir, tapi jika pikiran kita dituliskan, maka keberadaan kita bisa menjadi sesuatu yang sangat berarti.
Dan dengan menulis pula, kita menjadi ada, dan tidak sekedar mengurung diri bagaikan katak dalam tempurung. Orang lain tidak akan mengenal kita dari berpikir, tapi jika pikiran kita dituliskan, maka keberadaan kita bisa menjadi sesuatu yang sangat berarti.
Senin, 07 November 2011
Tugas Bahasa Indonesia - Ragam Jenis Pidato
A. Definisi / Pengertian Pidato
Pidato adalah suatu ucapan dengan susunan yang baik untuk disampaikan kepada orang banyak. Contoh pidato yaitu seperti pidato kenegaraan, pidato menyambut hari besar, pidato pembangkit semangat, pidato sambutan acara atau event, dan lain sebagainya.
Pidato yang baik dapat memberikan suatu kesan positif bagi orang-orang yang mendengar pidato tersebut. Kemampuan berpidato atau berbicara yang baik di depan publik / umum dapat membantu untuk mencapai jenjang karir yang baik.
B. Tujuan Pidato
Pidato umumnya melakukan satu atau beberapa hal berikut ini :
1. Mempengaruhi orang lain agar mau mengikuti kemauan kita dengan suka rela.
2. Memberi suatu pemahaman atau informasi pada orang lain.
3. Membuat orang lain senang dengan pidato yang menghibur sehingga orang lain senang dan puas dengan ucapan yang kita sampaikan.
C. Jenis-Jenis / Macam-Macam / Sifat-Sifat Pidato
Berdasarkan pada sifat dari isi pidato, pidato dapat dibedakan menjadi :
1. Pidato Pembukaan, adalah pidato singkat yang dibawakan oleh pembaca acara atau mc.
2. Pidato pengarahan adalah pdato untuk mengarahkan pada suatu pertemuan.
3. Pidato Sambutan, yaitu merupakan pidato yang disampaikan pada suatu acara kegiatan atau peristiwa tertentu yang dapat dilakukan oleh beberapa orang dengan waktu yang terbatas secara bergantian.
4. Pidato Peresmian, adalah pidato yang dilakukan oleh orang yang berpengaruh untuk meresmikan sesuatu.
5. Pidato Laporan, yakni pidato yang isinya adalah melaporkan suatu tugas atau kegiatan.
6. Pidato Pertanggungjawaban, adalah pidato yang berisi suatu laporan pertanggungjawaban.
D. Metode Pidato
Teknik atau metode dalam membawakan suatu pidatu di depan umum :
1. Metode menghapal, yaitu membuat suatu rencana pidato lalu menghapalkannya kata per kata.
2. Metode serta merta, yakni membawakan pidato tanpa persiapan dan hanya mengandalkan pengalaman dan wawasan. Biasanya dalam keadaan darurat tak terduga banyak menggunakan tehnik serta merta.
3. Metode naskah, yaitu berpidato dengan menggunakan naskah yang telah dibuat sebelumnya dan umumnya dipakai pada pidato-pidato resmi.
E. Persiapan Pidato
Sebelum memberikan pidato di depan umum, ada baiknya untuk melakukan persiapan berikut ini :
1. Wawasan pendengar pidato secara umum
2. Mengetahui lama waktu atau durasi pidato yang akan dibawakan
3. Menyusun kata-kata yang mudah dipahami dan dimengerti.
4. Mengetahui jenis pidato dan tema acara.
5. Menyiapkan bahan-bahan dan perlengkapan pidato, dsb.
F. Kerangka Susunan Pidato
Skema susunan suatu pidato yang baik :
1. Pembukaan dengan salam pembuka
2. Pendahuluan yang sedikit menggambarkan isi
3. Isi atau materi pidato secara sistematis : maksud, tujuan, sasaran, rencana, langkah, dll.
4. Penutup (kesimpulan, harapan, pesan, salam penutup, dll)
Pidato adalah suatu ucapan dengan susunan yang baik untuk disampaikan kepada orang banyak. Contoh pidato yaitu seperti pidato kenegaraan, pidato menyambut hari besar, pidato pembangkit semangat, pidato sambutan acara atau event, dan lain sebagainya.
Pidato yang baik dapat memberikan suatu kesan positif bagi orang-orang yang mendengar pidato tersebut. Kemampuan berpidato atau berbicara yang baik di depan publik / umum dapat membantu untuk mencapai jenjang karir yang baik.
B. Tujuan Pidato
Pidato umumnya melakukan satu atau beberapa hal berikut ini :
1. Mempengaruhi orang lain agar mau mengikuti kemauan kita dengan suka rela.
2. Memberi suatu pemahaman atau informasi pada orang lain.
3. Membuat orang lain senang dengan pidato yang menghibur sehingga orang lain senang dan puas dengan ucapan yang kita sampaikan.
C. Jenis-Jenis / Macam-Macam / Sifat-Sifat Pidato
Berdasarkan pada sifat dari isi pidato, pidato dapat dibedakan menjadi :
1. Pidato Pembukaan, adalah pidato singkat yang dibawakan oleh pembaca acara atau mc.
2. Pidato pengarahan adalah pdato untuk mengarahkan pada suatu pertemuan.
3. Pidato Sambutan, yaitu merupakan pidato yang disampaikan pada suatu acara kegiatan atau peristiwa tertentu yang dapat dilakukan oleh beberapa orang dengan waktu yang terbatas secara bergantian.
4. Pidato Peresmian, adalah pidato yang dilakukan oleh orang yang berpengaruh untuk meresmikan sesuatu.
5. Pidato Laporan, yakni pidato yang isinya adalah melaporkan suatu tugas atau kegiatan.
6. Pidato Pertanggungjawaban, adalah pidato yang berisi suatu laporan pertanggungjawaban.
D. Metode Pidato
Teknik atau metode dalam membawakan suatu pidatu di depan umum :
1. Metode menghapal, yaitu membuat suatu rencana pidato lalu menghapalkannya kata per kata.
2. Metode serta merta, yakni membawakan pidato tanpa persiapan dan hanya mengandalkan pengalaman dan wawasan. Biasanya dalam keadaan darurat tak terduga banyak menggunakan tehnik serta merta.
3. Metode naskah, yaitu berpidato dengan menggunakan naskah yang telah dibuat sebelumnya dan umumnya dipakai pada pidato-pidato resmi.
E. Persiapan Pidato
Sebelum memberikan pidato di depan umum, ada baiknya untuk melakukan persiapan berikut ini :
1. Wawasan pendengar pidato secara umum
2. Mengetahui lama waktu atau durasi pidato yang akan dibawakan
3. Menyusun kata-kata yang mudah dipahami dan dimengerti.
4. Mengetahui jenis pidato dan tema acara.
5. Menyiapkan bahan-bahan dan perlengkapan pidato, dsb.
F. Kerangka Susunan Pidato
Skema susunan suatu pidato yang baik :
1. Pembukaan dengan salam pembuka
2. Pendahuluan yang sedikit menggambarkan isi
3. Isi atau materi pidato secara sistematis : maksud, tujuan, sasaran, rencana, langkah, dll.
4. Penutup (kesimpulan, harapan, pesan, salam penutup, dll)
Tugas Iklan - Bahasa Indonesia
- Kaos gaul unik cocok banget di pake kalo lo lagi kumpul bareng temen lo.
- Bahan : Katun.
- Warna : hitam , coklat.
- Ukuran : Panjang 63cm x lebar 44cm (M).
Tugas Bahasa Indonesia - Cyberbully
A. Latar Belakang
Cyber World / Dunia Maya adalah tempat dimana kita dapat melakukan komunikasi , melalui sebuah jaringan internet / media komunikasi lainnya, dimana antara pihak satu dengan pihak yang lainnya tidak bertemu secara langsung dalam arti fisik. Istilah ini ada sejak maraknya perkembangan teknologi terutama teknologi yang bertujuan untuk memudahkan masyarakat dalam berinteraksi / berkomunikasi dalam waktu yang cepat dan singkat. Secara tidak langsung untuk melakukan segala rutinitas dan aktifitas yang tidak memungkinkan kita berada di dua tempat sekaligus, yaitu dunia nyata dan dunia maya. Dikarenakan banyak kesamaan antara dunia nyata dengan dunia maya maka perlu adanya etika dalam berkehidupan didalam kedua dunia tersebut. Tetapi sebagian besar pengguna fasilitas ini tidak memperhatikan etika dan kerap menyalahi aturan di antaranya adalah Cyberbully / pencemaran nama baik melalui dunia maya ini.
B. Cyberbully
(B1) Penyebab Cyberbully
1. Banyak para pengguna Dunia maya tidak memahami cara penggunaan fasilitas Internet dengan baik.
2. Kurang beretikanya para pengguna dunia maya dalam kehidupan sehari-hari baik bermasyarakat, social dan budaya.
3. Kurang adanya penerapan etika dalam dunia maya.
4. Terlalu terbukanya informasi pribadi di dunia maya.
5. Kurangnya keamanan / perlindungan informasi dalam dunia maya.
(B2) Contoh Kasus Cyberbully
1. Cyber bullying bisa diartikan sebagai pencemaran nama baik dalam bentuk teks atau gambar (termasuk foto & video) melalui internet, ponsel, atau media elektronik lain.
2. Bentuk lain cyber bullying adalah pemakaian data pribadi korban (nama asli, alamat) untuk mempublikasikan gossip tak sedap atau memalukan, yang merusak nama baik.
3. Semakin maraknya pengguna social networking seperti Facebook, membuat banyak orang membuka informasinya sehingga sangat besar kemungkinan akan terjadinya cyberbully.
4. Pencurian data / informasi pribadi oleh pihak kejahatan dunia maya seperti para hacker yang mencuri dan menggunakan informasi data pribadi dan di gunakan untuk hal-hal yang dapat merugikan / mencemarkan nama baik korban.
(B3) Pencegahan cyberbully
1. Berpikir jernih dan tidak mudah terpancing di saat diskusi dan tidak menggunakan kalimat yang dapat merugikan / menyinggung orang lain.
2. Janagn terlalu terbuka kepada pihak lain di dunia maya.
3. Sembunyikan informasi pribadi dan usahakan hanya pihak yang di percayai yang mengetahui.
4. Jangan mudah percaya pada orang lain di dunia maya.
5. Jangan memancing amarah orang lain.
9. Hormatilah orang lain di dunia maya , karna bila kita menghormati orang lain orang tersebut akan menghormati kita.
C. Penutup
Saran:
1. Gunakan etika dan sopan santun yang baik saat berinteraksi di dunia maya.
2. Ketahuilah cara menggunakan media komunikasi yang benar.
Cyber World / Dunia Maya adalah tempat dimana kita dapat melakukan komunikasi , melalui sebuah jaringan internet / media komunikasi lainnya, dimana antara pihak satu dengan pihak yang lainnya tidak bertemu secara langsung dalam arti fisik. Istilah ini ada sejak maraknya perkembangan teknologi terutama teknologi yang bertujuan untuk memudahkan masyarakat dalam berinteraksi / berkomunikasi dalam waktu yang cepat dan singkat. Secara tidak langsung untuk melakukan segala rutinitas dan aktifitas yang tidak memungkinkan kita berada di dua tempat sekaligus, yaitu dunia nyata dan dunia maya. Dikarenakan banyak kesamaan antara dunia nyata dengan dunia maya maka perlu adanya etika dalam berkehidupan didalam kedua dunia tersebut. Tetapi sebagian besar pengguna fasilitas ini tidak memperhatikan etika dan kerap menyalahi aturan di antaranya adalah Cyberbully / pencemaran nama baik melalui dunia maya ini.
B. Cyberbully
(B1) Penyebab Cyberbully
1. Banyak para pengguna Dunia maya tidak memahami cara penggunaan fasilitas Internet dengan baik.
2. Kurang beretikanya para pengguna dunia maya dalam kehidupan sehari-hari baik bermasyarakat, social dan budaya.
3. Kurang adanya penerapan etika dalam dunia maya.
4. Terlalu terbukanya informasi pribadi di dunia maya.
5. Kurangnya keamanan / perlindungan informasi dalam dunia maya.
(B2) Contoh Kasus Cyberbully
1. Cyber bullying bisa diartikan sebagai pencemaran nama baik dalam bentuk teks atau gambar (termasuk foto & video) melalui internet, ponsel, atau media elektronik lain.
2. Bentuk lain cyber bullying adalah pemakaian data pribadi korban (nama asli, alamat) untuk mempublikasikan gossip tak sedap atau memalukan, yang merusak nama baik.
3. Semakin maraknya pengguna social networking seperti Facebook, membuat banyak orang membuka informasinya sehingga sangat besar kemungkinan akan terjadinya cyberbully.
4. Pencurian data / informasi pribadi oleh pihak kejahatan dunia maya seperti para hacker yang mencuri dan menggunakan informasi data pribadi dan di gunakan untuk hal-hal yang dapat merugikan / mencemarkan nama baik korban.
(B3) Pencegahan cyberbully
1. Berpikir jernih dan tidak mudah terpancing di saat diskusi dan tidak menggunakan kalimat yang dapat merugikan / menyinggung orang lain.
2. Janagn terlalu terbuka kepada pihak lain di dunia maya.
3. Sembunyikan informasi pribadi dan usahakan hanya pihak yang di percayai yang mengetahui.
4. Jangan mudah percaya pada orang lain di dunia maya.
5. Jangan memancing amarah orang lain.
9. Hormatilah orang lain di dunia maya , karna bila kita menghormati orang lain orang tersebut akan menghormati kita.
C. Penutup
Saran:
1. Gunakan etika dan sopan santun yang baik saat berinteraksi di dunia maya.
2. Ketahuilah cara menggunakan media komunikasi yang benar.
Minggu, 09 Oktober 2011
Sejarah Tablet PC
PENDAHULUAN
Saya mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu sehingga tulisan ini dapat diselesaikan. Tulisan ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu, kritik dan saran yang bersifat membangun sangat saya harapkan demi sempurnanya tulisan ini.
Semoga tulisan ini memberikan informasi bagi masyarakat dan bermanfaat untuk pengembangan wawasan dan peningkatan ilmu pengetahuan bagi kita semua.
ISI
KOMPUTER TABLET / TABLET PC
Pada saat tahun 60-an tiba, komputer dengan cepat menjadi lebih kecil dan lebih kuat.
Selama waktu ini adalah fiksi ilmiah yang menawarkan sekilas tentang apa yang mungkin. Baik Star Trek dan 2001: A Space Odyssey memamerkan masa depan di mana komputer ada sebagai portabel, tablet genggam dengan menampilkan warna penuh dan layar sentuh antarmuka. Itu tidak lama sebelum para ahli mulai mengatasi masalah bagaimana membuat perangkat ini menjadi kenyataan.
Sebelum tablet PC bisa menjadi kenyataan, pertama harus membangun sebuah fungsi tablet berbasis sistem input. Dua antarmuka tablet seperti muncul di tahun 60-an - Styalator dan tablet RAND. Keduanya dapat mengenal input dengan tulisan tangan menggunakan alas tulis elektronik dan pena khusus.
Konsep rinci pertama untuk tablet PC terjadi dalam bentuk Dynabook. Rencana untuk Dynabook itu disusun oleh Alan Kay pada tahun 1968. Dynabook dibayangkan sebagai sebuah komputer portabel dengan yang bisa digunakan sebagai alat pendidikan bagi anak-anak. Dynabook tidak pernah berkembang melampaui tahap konseptual, tapi Kay masih aktif terlibat dalam proyek-proyek seperti One Laptop Per Child initiative.
Ketika tahun '80 berlalu, semakin banyak perusahaan teknologi mulai masuk ke pasar tablet berkembang. Sistem GRID menjadi perusahaan pertama yang menawarkan portabel tablet berbasis komputer pada tahun 1989 ketika mereka memperkenalkan GRiDPad. GRiDPad berhasil untuk mencapai berat hanya di bawah 1,5 Pounds meskipun menawarkan layar, grayscale, backlit yang besar, floppy drive internal, fax / modem card, dan slot PCMCIA. Seperti Penpad sebelum itu, GRiDPad mengandalkan MS-DOS sebagai sistem operasi.
Perang sistem operasi bukanlah hal yang baru untuk industri komputer, dan awal 90-an melihat dua perusahaan saling bersaing untuk supremasi OS tablet. GO Corporation memperkenalkan OS yang disebut PenPoint OS, yang memungkinkan untuk lebih beragam pengenalan isyarat. PenPoint OS memulai debutnya pada model tablet pada tahun 1992. Pada tahun yang sama, Microsoft membalas dengan mengeluarkan OS Windows untuk Komputasi Pen.
Apple mulai mengembangkan entri sendiri ke pasar tablet. Apple Newton mulai mengambil bentuk sebagai awal tahun 1989. Meskipun awalnya Newton dimaksudkan untuk menjadi komputer yang lebih besar sepanjang baris GRiDPad itu akhirnya menyusut ke ukuran yang lebih ramah saku. Newton akhirnya berbelok menjauh dari arena tablet dan menjadi salah satu yang pertama dari jenis baru dari komputer yang disebut Personal Digital Assistant atau 'PDA'.
Meskipun tablet PC telah dibayangkan dan dikembangkan sejak 60-an, 2001 adalah tahun datang ke format sendiri. Pada pameran dagang tahun itu Comdex, Bill Gates mengambil panggung dan mengumumkan Windows XP Tablet Edition. Ini adalah perubahan besar untuk tablet PC. Di masa lalu, tablet mengandalkan pada sistem operasi proprietary seperti PenPoint OS dan Palm OS. Sistem ini umumnya grafis sederhana dan lebih intensif daripada yang ditemukan pada komputer standar. Versi baru dari Windows XP yang dijanjikan semua terlihat dan fungsionalitas dari Windows dalam format yang lebih cocok untuk antarmuka layar sentuh.
Apple akhirnya mengumumkan rencana mereka untuk memasuki pasar tablet pada akhir Januari 2010. Dikenal sebagai iPad, model ini adalah usaha Apple untuk menjembatani kesenjangan antara smartphone dan laptop. IPad adalah sebuah iPod Touch upscaled dalam banyak hal, menampilkan OS yang sama dan multi-touch kontrol tetapi menawarkan layar 9,7 inci lebih besar. IPad diatur untuk diluncurkan pada 3 April dalam kapasitas penyimpanan mulai 16-64 GB. Model perdana akan menampilkan konektivitas Wi-fi. Mereka yang lebih suka akses 3G nirkabel akan dapat mengambil sebuah model 3G iPad beberapa minggu kemudian.
Dan sampai saat ini perusahaan lain ikut mengembangkan dan meluncurkan produk tersebut sehingga lebih sempurna diantaranya sebagai contoh adalah ASUS yang meluncurkan produk terbarunya dengan nama
Eee Pad Transformer and Eee Pad Slider Dua produk berlayar 10,1 inci lainnya adalah Eee Pad Transformer dan Eee Pad Slider. Keduanya memiliki layar sentuh IPS, prosesor dual-core NVIDIA Tegra 2, Wi-Fi b/g/n, Bluetooth, port HDMI, kamera depan 1.2 megapixel dan belakang 5 megapixel, pilihan SSD 16 atau 32 GB serta RAM 512 MB atau 1 GB, dan keduanya juga akan berjalan pada sistem Android 3.0.
Sementara keduanya dapat digunakan sebagai tablet touchscreen. Eee Pad Transformer, dapat berubah menjadi tampilan notebook dengan cara opsional melalui sebuah docking station portable, yang menyediakan keyboard QWERTY lengkap, tambahan port USB, card reader, dan baterai tahan lama - naik dari delapan jam dalam mode tablet, menjadi 16 jam bila memakai docking station. Eee Pad Slider, di sisi lain, memiliki fitur QWERTY keyboard built-in, yang dapat digeser keluar dari bagian belakang perangkat, untuk memberikan tampilan notebook bila diperlukan.
PENUTUP
Saya sangat mengharapkam kritikan ataupun masukan dari pembaca dengan harapan semoga tulisan saya selanjutnya dapat menjadi lebih baik dari sebelumnya.Dan semoga dengan adanya tulisan ini pembaca dapat menambah pengetahuan yang lebih jauh tentang kecanggihan tekhnologi di jaman sekarang ini khususnya di bidang komputerisasi.
Langganan:
Postingan (Atom)







